状态模式

    2024-06-06

    概要

    意图

    允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为,看起来就像是改变了其类一样。

    主要解决的问题

    • 状态模式解决对象行为依赖于其状态的问题,使得对象可以在状态变化时切换行为...
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    单例模式

    2024-06-06

    概要

    意图

    确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问该实例。

    主要解决

    频繁创建和销毁全局使用的类实例的问题。

    何时使用

    <...
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    服务定位器模式

    2024-06-06

    概要

    意图

    用于在应用程序中提供一个中心化的服务访问点,用以获取各种服务或资源。

    主要解决的问题

    • 解决在应用程序中需要访问各种服务或资源时,避免硬编码服务访问逻辑的问题。<...
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    代理模式

    2024-06-06

    概要

    意图

    为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

    主要解决的问题

    • 代理模式解决的是在直接访问某些对象时可能遇到的问题,例如对象创建成本高、需要安全控制或远程访问等...
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    原型模式

    2024-06-06

    概要

    意图:使用原型实例指定要创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。

    主要解决:在运行时动态建立和删除原型。

    何时使用

    • 系统应独立于产品的创建、构成和表...
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    策略模式

    2024-06-06

    概要

    意图

    将每个算法封装起来,使它们可以互换使用。

    主要解决的问题

    • 解决在多种相似算法存在时,使用条件语句(如 if…else)导致的复杂性和难以维护的问题。
    • ...
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    观察者模式

    2024-06-06

    概要

    意图

    创建了对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象状态改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。。

    主要解决的问题

    • 观察者模式解决的是一个对象状态改变时,如...
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    备忘录模式

    2024-06-06

    概要

    意图

    在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并允许在对象之外保存和恢复这些状态。

    主要解决的问题

    • 允许捕获并保存一个对象的内部状态,以便在将来可以恢复到该状...
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