模板模式

2024-06-06

概要

意图

在父类中定义了算法的骨架,并允许子类在不改变算法结构的前提下重定义算法的某些特定步骤。

主要解决的问题

  • 解决在多个子类中重复实现相同的方法的问题,通过将通用方法抽象到父类中来避免代码重复。

使用场景

  • 当存在一些通用的方法,可以在多个子类中共用时。

实现方式

  • 定义抽象父类:包含模板方法和一些抽象方法或具体方法。
  • 实现子类:继承抽象父类并实现抽象方法,不改变算法结构。

关键代码

  • 模板方法:在抽象父类中定义,调用抽象方法和具体方法。
  • 抽象方法:由子类实现,代表算法的可变部分。
  • 具体方法:在抽象父类中实现,代表算法的不变部分。

优点

  • 封装不变部分:算法的不变部分被封装在父类中。
  • 扩展可变部分:子类可以扩展或修改算法的可变部分。
  • 提取公共代码:减少代码重复,便于维护。

缺点

  • 类数目增加:每个不同的实现都需要一个子类,可能导致系统庞大。

使用建议

  • 当有多个子类共有的方法且逻辑相同时,考虑使用模板方法模式。
  • 对于重要或复杂的方法,可以考虑作为模板方法定义在父类中。

注意事项

  • 为了防止恶意修改,模板方法通常使用final关键字修饰,避免被子类重写。

包含的几个主要角色

  • 抽象父类(Abstract Class)
    • 定义了模板方法和一些抽象方法或具体方法。
  • 具体子类(Concrete Classes)
    • 继承自抽象父类,并实现抽象方法。
  • 钩子方法(Hook Method)(可选)
    • 在抽象父类中定义,可以被子类重写,以影响模板方法的行为。
  • 客户端(Client)(可选)
    • 使用抽象父类和具体子类,无需关心模板方法的细节。

实现

我们将创建一个定义操作的 Game 抽象类,其中,模板方法设置为 final,这样它就不会被重写。CricketFootball 是扩展了 Game 的实体类,它们重写了抽象类的方法。

TemplatePatternDemo,我们的演示类使用 Game 来演示模板模式的用法。

模板模式的 UML 图

步骤 1

创建一个抽象类,它的模板方法被设置为 final。

Game.java
public abstract class Game {
   abstract void initialize();
   abstract void startPlay();
   abstract void endPlay();

   //模板
   public final void play(){

      //初始化游戏
      initialize();

      //开始游戏
      startPlay();

      //结束游戏
      endPlay();
   }
}

步骤 2

创建扩展了上述类的实体类。

Cricket.java
public class Cricket extends Game {

   @Override
   void endPlay() {
      System.out.println("Cricket Game Finished!");
   }

   @Override
   void initialize() {
      System.out.println("Cricket Game Initialized! Start playing.");
   }

   @Override
   void startPlay() {
      System.out.println("Cricket Game Started. Enjoy the game!");
   }
}

Football.java
public class Football extends Game {

   @Override
   void endPlay() {
      System.out.println("Football Game Finished!");
   }

   @Override
   void initialize() {
      System.out.println("Football Game Initialized! Start playing.");
   }

   @Override
   void startPlay() {
      System.out.println("Football Game Started. Enjoy the game!");
   }
}

步骤 3

使用 Game 的模板方法 play() 来演示游戏的定义方式。

TemplatePatternDemo.java
public class TemplatePatternDemo {
   public static void main(String[] args) {

      Game game = new Cricket();
      game.play();
      System.out.println();
      game = new Football();
      game.play();
   }
}