概要
意图
在父类中定义了算法的骨架,并允许子类在不改变算法结构的前提下重定义算法的某些特定步骤。
主要解决的问题
- 解决在多个子类中重复实现相同的方法的问题,通过将通用方法抽象到父类中来避免代码重复。
 
使用场景
- 当存在一些通用的方法,可以在多个子类中共用时。
 
实现方式
- 定义抽象父类:包含模板方法和一些抽象方法或具体方法。
 - 实现子类:继承抽象父类并实现抽象方法,不改变算法结构。
 
关键代码
- 模板方法:在抽象父类中定义,调用抽象方法和具体方法。
 - 抽象方法:由子类实现,代表算法的可变部分。
 - 具体方法:在抽象父类中实现,代表算法的不变部分。
 
优点
- 封装不变部分:算法的不变部分被封装在父类中。
 - 扩展可变部分:子类可以扩展或修改算法的可变部分。
 - 提取公共代码:减少代码重复,便于维护。
 
缺点
- 类数目增加:每个不同的实现都需要一个子类,可能导致系统庞大。
 
使用建议
- 当有多个子类共有的方法且逻辑相同时,考虑使用模板方法模式。
 - 对于重要或复杂的方法,可以考虑作为模板方法定义在父类中。
 
注意事项
- 为了防止恶意修改,模板方法通常使用
final关键字修饰,避免被子类重写。 
包含的几个主要角色
- 抽象父类(Abstract Class):
    
- 定义了模板方法和一些抽象方法或具体方法。
 
 - 具体子类(Concrete Classes):
    
- 继承自抽象父类,并实现抽象方法。
 
 - 钩子方法(Hook Method)(可选):
    
- 在抽象父类中定义,可以被子类重写,以影响模板方法的行为。
 
 - 客户端(Client)(可选):
    
- 使用抽象父类和具体子类,无需关心模板方法的细节。
 
 
实现
我们将创建一个定义操作的 Game 抽象类,其中,模板方法设置为 final,这样它就不会被重写。Cricket 和 Football 是扩展了 Game 的实体类,它们重写了抽象类的方法。
TemplatePatternDemo,我们的演示类使用 Game 来演示模板模式的用法。

步骤 1
创建一个抽象类,它的模板方法被设置为 final。
Game.java
public abstract class Game {
   abstract void initialize();
   abstract void startPlay();
   abstract void endPlay();
   //模板
   public final void play(){
      //初始化游戏
      initialize();
      //开始游戏
      startPlay();
      //结束游戏
      endPlay();
   }
}
步骤 2
创建扩展了上述类的实体类。
Cricket.java
public class Cricket extends Game {
   @Override
   void endPlay() {
      System.out.println("Cricket Game Finished!");
   }
   @Override
   void initialize() {
      System.out.println("Cricket Game Initialized! Start playing.");
   }
   @Override
   void startPlay() {
      System.out.println("Cricket Game Started. Enjoy the game!");
   }
}
Football.java
public class Football extends Game {
   @Override
   void endPlay() {
      System.out.println("Football Game Finished!");
   }
   @Override
   void initialize() {
      System.out.println("Football Game Initialized! Start playing.");
   }
   @Override
   void startPlay() {
      System.out.println("Football Game Started. Enjoy the game!");
   }
}
步骤 3
使用 Game 的模板方法 play() 来演示游戏的定义方式。
TemplatePatternDemo.java
public class TemplatePatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      Game game = new Cricket();
      game.play();
      System.out.println();
      game = new Football();
      game.play();
   }
}