单例模式

2024-06-06

概要

意图

确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问该实例。

主要解决

频繁创建和销毁全局使用的类实例的问题。

何时使用

当需要控制实例数目,节省系统资源时。

如何解决

检查系统是否已经存在该单例,如果存在则返回该实例;如果不存在则创建一个新实例。

关键代码

构造函数是私有的。

应用实例

  • Windows 在多进程多线程环境下操作文件时,避免多个进程或线程同时操作一个文件,需要通过唯一实例进行处理。
  • 设备管理器设计为单例模式,例如电脑有两台打印机,避免同时打印同一个文件。

优点

  • 内存中只有一个实例,减少内存开销,尤其是频繁创建和销毁实例时(如管理学院首页页面缓存)。
  • 避免资源的多重占用(如写文件操作)。

缺点

  • 没有接口,不能继承。
  • 与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心实例化方式。

使用场景

  • 生成唯一序列号。
  • WEB 中的计数器,避免每次刷新都在数据库中增加计数,先缓存起来。
  • 创建消耗资源过多的对象,如 I/O 与数据库连接等。

实现中的注意事项

  • 线程安全getInstance() 方法中需要使用同步锁 synchronized (Singleton.class) 防止多线程同时进入造成实例被多次创建。
  • 延迟初始化:实例在第一次调用 getInstance() 方法时创建。
  • 序列化和反序列化:重写 readResolve 方法以确保反序列化时不会创建新的实例。
  • 反射攻击:在构造函数中添加防护代码,防止通过反射创建新实例。
  • 类加载器问题:注意复杂类加载环境可能导致的多个实例问题。

实现

我们将创建一个 SingleObject 类。SingleObject 类有它的私有构造函数和本身的一个静态实例。SingleObject 类提供了一个静态方法,供外界获取它的静态实例。

SingletonPatternDemo 类使用 SingleObject 类来获取 SingleObject 对象。

单例模式的 UML 图

代码实现

SingleObject.java
public class SingleObject {
    //创建 SingleObject 对象
    private static SingleObject instance = new SingleObject();

    //让构造函数为 private, 防止该类被实例初始化
    private SingleObject() {}

    //获取唯一可用的对象
    public static SingleObject getInstance() {
        return instance;
    }

    public void showMessage() {
        System.out.println("hello world");
    }
}

SingletonPatternDemo.java
public class SinglePatternDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 获取唯一可用对象
        SingleObject object = SingleObject.getInstance();
        object.showMessage();
    }
}

单例模式的几种实现方式

什么叫做单例模式中的线程安全

单例模式中,重点就是怎么保证这个单例类只有一个实例,保证类只有 1 个实例就叫线程安全。饿汉模式调用静态方法只能拿到同一个实例,所以饿汉模式使用类加载机制天生实现了线程安全。

1、懒汉式,线程不安全

  • 是否 Lazy 初始化:
  • 是否多线程安全:
  • 实现难度:

描述:这种方式是最基本的实现方式,这种实现最大的问题就是不支持多线程。因为没有加锁 synchronized,所以严格意义上它并不算单例模式。这种方式 lazy loading 很明显,不要求线程安全,在多线程不能正常工作。

public class Singleton {
    private static Singleton instance;
    private Singleton (){}

    public static Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}

2、懒汉式,线程安全

  • 是否 Lazy 初始化:
  • 是否多线程安全:
  • 实现难度:

描述:这种方式具备很好的 lazy loading,能够在多线程中很好的工作,但是,效率很低,99% 情况下不需要同步。 优点:第一次调用才初始化,避免内存浪费。 缺点:必须加锁 synchronized 才能保证单例,但加锁会影响效率。 getInstance() 的性能对应用程序不是很关键(该方法使用不太频繁)。

public class Singleton {
    private static Singleton instance;
    private Singleton (){}
    public static synchronized Singleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}

3、饿汉式

  • 是否 Lazy 初始化:
  • 是否多线程安全:
  • 实现难度:

描述:这种方式比较常用,但容易产生垃圾对象。 优点:没有加锁,执行效率会提高。 缺点:类加载时就初始化,浪费内存。 它基于 classloader 机制避免了多线程的同步问题,不过,instance 在类装载时就实例化,虽然导致类装载的原因有很多种,在单例模式中大多数都是调用 getInstance 方法, 但是也不能确定有其他的方式(或者其他的静态方法)导致类装载,这时候初始化 instance 显然没有达到 lazy loading 的效果。

public class Singleton {
    private static Singleton instance = new Singleton();
    private Singleton (){}
    public static Singleton getInstance() {
    	return instance;
    }
}

4、双检锁/双重校验锁(DCL,即 double-checked locking)

  • JDK 版本:JDK1.5 起
  • 是否 Lazy 初始化:
  • 是否多线程安全:
  • 实现难度:较复杂

描述:这种方式采用双锁机制,安全且在多线程情况下能保持高性能。(没有将整个 getSingleton 方法进行加锁,只是对某些语句进行加锁) getInstance() 的性能对应用程序很关键。

public class Singleton {
    private volatile static Singleton singleton;
    private Singleton (){}
    public static Singleton getSingleton() {             // 1
        if (singleton == null) {                         // 2
            synchronized (Singleton.class) {             // 3
                if (singleton == null) {                 // 4
                    singleton = new Singleton();         // 5
                }
            }
        }
        return singleton;                                // 6
    }
}

volatile 是神马东东

volatile是 Java 提供的一种轻量级的同步机制。Java 语言包含两种内在的同步机制:同步块(或方法)和 volatile 变量,相比于 synchronized(synchronized 通常称为重量级锁),volatile 更轻量级,因为它不会引起线程上下文的切换和调度。但是 volatile 变量的同步性较差(有时它更简单并且开销更低),而且其使用也更容易出错。

双检锁/双重校验锁加 volatile 的原因

在并发情况下,如果没有 volatile 关键字,在第 5 行会出现问题。instance = new TestInstance();可以分解为 3 行伪代码:

a. memory = allocate() //分配内存
b. ctorInstanc(memory) //初始化对象
c. instance = memory   //设置instance指向刚分配的地址

上面的代码在编译运行时,可能会出现重排序从 a-b-c 排序为 a-c-b。在多线程的情况下会出现以下问题。当线程 A 在执行第 5 行代码时,B 线程进来执行到第 2 行代码。假设此时 A 执行的过程中发生了指令重排序,即先执行了 a 和 c,没有执行 b。那么由于 A 线程执行了 c 导致 instance 指向了一段地址,所以 B 线程判断 instance 不为 null,会直接跳到第 6 行并返回一个未初始化的对象。