服务定位器模式

2024-06-06

概要

意图

用于在应用程序中提供一个中心化的服务访问点,用以获取各种服务或资源。

主要解决的问题

  • 解决在应用程序中需要访问各种服务或资源时,避免硬编码服务访问逻辑的问题。

使用场景

  • 当应用程序需要访问多个外部服务或资源,并且希望将这些访问逻辑集中管理时。

实现方式

  • 服务定位器接口:定义获取服务的方法。
  • 服务定位器实现:实现服务定位器接口,封装服务的查找和访问逻辑。
  • 服务接口:定义服务的接口或契约。
  • 具体服务:实现服务接口,提供具体的服务功能。

关键代码

  • 服务定位器:包含逻辑以查找和返回请求的服务实例。
  • 服务接口:定义服务的抽象表示。

应用实例

  • 企业应用程序:应用程序使用服务定位器来访问数据库服务、消息队列服务等。

优点

  1. 解耦服务访问:将服务访问逻辑与使用服务的业务逻辑分离。
  2. 集中管理:服务的访问点集中管理,便于维护和扩展。
  3. 灵活性:易于添加、修改或替换服务。

缺点

  • 性能问题:服务定位器可能引入性能开销,特别是在每次服务请求都进行查找时。
  • 过度使用:可能导致设计模式的滥用,从而隐藏系统结构。

使用建议

  • 当应用程序需要以一种灵活且可维护的方式访问多个服务时,考虑使用服务定位器模式。

注意事项

  • 避免过度依赖服务定位器,因为它可能掩盖系统的依赖关系,使得调试和优化变得困难。

包含的几个主要角色

  1. 服务定位器接口(Service Locator Interface)
    • 定义获取服务的方法。
  2. 服务定位器实现(Service Locator Implementation)
    • 实现服务定位器接口,封装服务的查找和访问逻辑。
  3. 服务接口(Service Interface)
    • 定义服务的抽象表示。
  4. 具体服务(Concrete Service)
    • 实现服务接口,提供具体的服务功能。
  5. 客户端(Client)
    • 使用服务定位器来访问所需的服务。

服务定位器模式通过提供一个集中的服务访问点,有助于简化服务访问逻辑,并提高应用程序的灵活性和可维护性。

实现

我们将创建 ServiceLocatorInitialContextCacheService 作为表示实体的各种对象。Service1Service2 表示实体服务。

ServiceLocatorPatternDemo 类在这里是作为一个客户端,将使用 ServiceLocator 来演示服务定位器设计模式。

服务定位器模式的 UML 图

步骤 1

创建服务接口 Service。

Service.java
public interface Service {
   public String getName();
   public void execute();
}

步骤 2

创建实体服务。

Service1.java
public class Service1 implements Service {
   public void execute(){
      System.out.println("Executing Service1");
   }

   @Override
   public String getName() {
      return "Service1";
   }
}

Service2.java
public class Service2 implements Service {
   public void execute(){
      System.out.println("Executing Service2");
   }

   @Override
   public String getName() {
      return "Service2";
   }
}

步骤 3

为 JNDI 查询创建 InitialContext。

InitialContext.java
public class InitialContext {
   public Object lookup(String jndiName){
      if(jndiName.equalsIgnoreCase("SERVICE1")){
         System.out.println("Looking up and creating a new Service1 object");
         return new Service1();
      }else if (jndiName.equalsIgnoreCase("SERVICE2")){
         System.out.println("Looking up and creating a new Service2 object");
         return new Service2();
      }
      return null;
   }
}

步骤 4

创建缓存 Cache。

Cache.java
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Cache {

   private List<Service> services;

   public Cache(){
      services = new ArrayList<Service>();
   }

   public Service getService(String serviceName){
      for (Service service : services) {
         if(service.getName().equalsIgnoreCase(serviceName)){
            System.out.println("Returning cached  "+serviceName+" object");
            return service;
         }
      }
      return null;
   }

   public void addService(Service newService){
      boolean exists = false;
      for (Service service : services) {
         if(service.getName().equalsIgnoreCase(newService.getName())){
            exists = true;
         }
      }
      if(!exists){
         services.add(newService);
      }
   }
}

步骤 5

创建服务定位器。

ServiceLocator.java
public class ServiceLocator {
   private static Cache cache;

   static {
      cache = new Cache();
   }

   public static Service getService(String jndiName){

      Service service = cache.getService(jndiName);

      if(service != null){
         return service;
      }

      InitialContext context = new InitialContext();
      Service service1 = (Service)context.lookup(jndiName);
      cache.addService(service1);
      return service1;
   }
}

步骤 6

使用 ServiceLocator 来演示服务定位器设计模式。

ServiceLocatorPatternDemo.java
public class ServiceLocatorPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      Service service = ServiceLocator.getService("Service1");
      service.execute();
      service = ServiceLocator.getService("Service2");
      service.execute();
      service = ServiceLocator.getService("Service1");
      service.execute();
      service = ServiceLocator.getService("Service2");
      service.execute();
   }
}