定义
- 属于创建型模式,只要给出要创建对象的名称,就可以创建具体的类对象。相当于把多个类封装到一个工厂里面,由这个工厂统一创建所有类的对象
- 工厂方法一定是包装复杂类的对象,简单类直接用 new 新建对象就好
- 特点是将产品类的对象的构建放到工厂类中
优点
- 提供了创建对象的统一接口,不需要知道类怎么实现,只需要知道类的名称就可以了
- 可拓展性高,想要添加对象,就在工厂中添加一个类
缺点
- 每次拓展一个类,就要修改工厂类的源代码
- 在现实使用中,产品类是特别多的,所以会造成系统中类个数成倍增加,工厂类巨大
核心结构
抽象产品 + 具体产品 + 工厂
代码实现
Shape.java
public interface Shape {
void draw();
}
Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
}
}
Square.java
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Square::draw() method.");
}
}
Circle.java
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
}
}
ShapeFactory.java
public class ShapeFactory {
//使用 getShape 方法获取形状类型的对象
public Shape getShape(String shapeType){
if(shapeType == null){
return null;
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
return new Circle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
return new Rectangle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
return new Square();
}
return null;
}
}