工厂模式

2024-06-06

定义

  • 属于创建型模式,只要给出要创建对象的名称,就可以创建具体的类对象。相当于把多个类封装到一个工厂里面,由这个工厂统一创建所有类的对象
  • 工厂方法一定是包装复杂类的对象,简单类直接用 new 新建对象就好
  • 特点是将产品类的对象的构建放到工厂类中

优点

  • 提供了创建对象的统一接口,不需要知道类怎么实现,只需要知道类的名称就可以了
  • 可拓展性高,想要添加对象,就在工厂中添加一个类

缺点

  • 每次拓展一个类,就要修改工厂类的源代码
  • 在现实使用中,产品类是特别多的,所以会造成系统中类个数成倍增加,工厂类巨大

核心结构

抽象产品 + 具体产品 + 工厂

工厂模式的 UML 图

代码实现

Shape.java
public interface Shape {
   void draw();
}

Rectangle.java
public class Rectangle implements Shape {
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
   }
}

Square.java
public class Square implements Shape {
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Square::draw() method.");
   }
}

Circle.java
public class Circle implements Shape {
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
   }
}

ShapeFactory.java
public class ShapeFactory {
   //使用 getShape 方法获取形状类型的对象
   public Shape getShape(String shapeType){
      if(shapeType == null){
         return null;
      }
      if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
         return new Circle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
         return new Rectangle();
      } else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
         return new Square();
      }
      return null;
   }
}