概要
意图
通过共享对象来减少创建大量相似对象时的内存消耗。。
主要解决的问题
- 避免因创建大量对象而导致的内存溢出问题。
- 通过共享对象,提高内存使用效率。
使用场景
- 当系统中存在大量相似或相同的对象。
- 对象的创建和销毁成本较高。
- 对象的状态可以外部化,即对象的部分状态可以独立于对象本身存在。
实现方式
- 定义享元接口:创建一个享元接口,规定可以共享的状态。
- 创建具体享元类:实现该接口的具体类,包含内部状态。
- 使用享元工厂:创建一个工厂类,用于管理享元对象的创建和复用。
关键代码
- HashMap:使用哈希表存储已经创建的享元对象,以便快速检索。
应用实例
- Java 中的 String 对象:字符串常量池中已经存在的字符串会被复用。
- 数据库连接池:数据库连接被复用,避免频繁创建和销毁连接。
优点
- 减少内存消耗:通过共享对象,减少了内存中对象的数量。
- 提高效率:减少了对象创建的时间,提高了系统效率。
缺点
- 增加系统复杂度:需要分离内部状态和外部状态,增加了设计和实现的复杂性。
- 线程安全问题:如果外部状态处理不当,可能会引起线程安全问题。
使用建议
- 在创建大量相似对象时考虑使用享元模式。
- 确保享元对象的内部状态是共享的,而外部状态是独立于对象的。
注意事项
- 状态分离:明确区分内部状态和外部状态,避免混淆。
- 享元工厂:使用享元工厂来控制对象的创建和复用,确保对象的一致性和完整性。
结构
享元模式包含以下几个核心角色:
- 享元工厂(Flyweight Factory):
- 负责创建和管理享元对象,通常包含一个池(缓存)用于存储和复用已经创建的享元对象。
- 具体享元(Concrete Flyweight):
- 实现了抽象享元接口,包含了内部状态和外部状态。内部状态是可以被共享的,而外部状态则由客户端传递。
- 抽象享元(Flyweight):
- 定义了具体享元和非共享享元的接口,通常包含了设置外部状态的方法。
- 客户端(Client):
- 使用享元工厂获取享元对象,并通过设置外部状态来操作享元对象。客户端通常不需要关心享元对象的具体实现。
实现
我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类 Circle。下一步是定义工厂类 ShapeFactory。
ShapeFactory 有一个 Circle 的 HashMap,其中键名为 Circle 对象的颜色。无论何时接收到请求,都会创建一个特定颜色的圆。ShapeFactory 检查它的 HashMap 中的 circle 对象,如果找到 Circle 对象,则返回该对象,否则将创建一个存储在 hashmap 中以备后续使用的新对象,并把该对象返回到客户端。
FlyWeightPatternDemo 类使用 ShapeFactory 来获取 Shape 对象。它将向 ShapeFactory 传递信息(red / green / blue/ black / white),以便获取它所需对象的颜色。
步骤 1
创建一个接口。
Shape.java
public interface Shape {
void draw();
}
步骤 2
创建实现接口的实体类。
Circle.java
public class Circle implements Shape {
private String color;
private int x;
private int y;
private int radius;
public Circle(String color){
this.color = color;
}
public void setX(int x) {
this.x = x;
}
public void setY(int y) {
this.y = y;
}
public void setRadius(int radius) {
this.radius = radius;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println("Circle: Draw() [Color : " + color
+", x : " + x +", y :" + y +", radius :" + radius);
}
}
步骤 3
创建一个工厂,生成基于给定信息的实体类的对象。
ShapeFactory.java
import java.util.HashMap;
public class ShapeFactory {
private static final HashMap<String, Shape> circleMap = new HashMap<>();
public static Shape getCircle(String color) {
Circle circle = (Circle)circleMap.get(color);
if(circle == null) {
circle = new Circle(color);
circleMap.put(color, circle);
System.out.println("Creating circle of color : " + color);
}
return circle;
}
}
步骤 4
使用该工厂,通过传递颜色信息来获取实体类的对象。
FlyweightPatternDemo.java
public class FlyweightPatternDemo {
private static final String colors[] =
{ "Red", "Green", "Blue", "White", "Black" };
public static void main(String[] args) {
for(int i=0; i < 20; ++i) {
Circle circle =
(Circle)ShapeFactory.getCircle(getRandomColor());
circle.setX(getRandomX());
circle.setY(getRandomY());
circle.setRadius(100);
circle.draw();
}
}
private static String getRandomColor() {
return colors[(int)(Math.random()*colors.length)];
}
private static int getRandomX() {
return (int)(Math.random()*100 );
}
private static int getRandomY() {
return (int)(Math.random()*100);
}
}